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오버로드 [2019/10/19 05:35]
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오버로드 [2023/02/27 19:55] (현재)
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 +**과부하**
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-**오버로드(Overload)** 또는 **오버히트(Overheat)**는 모듈을 과부시켜 평소보다 더 많은 성능을 뽑아내는 기술이다. 대부분 성능이 올라가지만,​ 직접적인 성능향상 대신 사이클을 단축시키는 경우도 있다. 당연히 액티브 모듈만 가능하며 이중에서도 되는것이 있고 안되는 것이 있다.+**오버로드(Overload)** 또는 **오버히트(Overheat)**는 모듈을 과부시켜 평소보다 더 많은 성능을 뽑아내는 기술이다. 대부분 성능이 올라가지만,​ 직접적인 성능향상 대신 사이클을 단축시키는 경우도 있다. 당연히 액티브 모듈만 가능하며 이중에서도 되는것이 있고 안되는 것이 있다.
  
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 위의 예시는 오버로드할 무기끼리 뭉쳐있으므로 서로 옆에있는 모듈에게 열을 전달하여 전체적으로 더 빠르게 열이 발생한다. 따라서 위보다는 아래처럼 오버로드하는 모듈을 띄엄띄엄 배치하여 모든 모듈에게 골고루 열을 전달하면 내구도 손상 속도를 조금 늦출수 있다.((HUD 에서 아이콘 드래그로 배치하는건 아무 효과가없고 실제 피팅창에서 배치해야 한다.)) 위의 경우에는 가장 오른쪽에 있는 배스티온 모듈 내구도에는 영향이 없지만, 그만큼 터렛 내구도가 더 빨리 깍이고, 아래는 배스티온 모듈의 내구도가 닳지만 그만큼 터렛의 내구도가 조금 느리게 깍인다. 위의 예시는 오버로드할 무기끼리 뭉쳐있으므로 서로 옆에있는 모듈에게 열을 전달하여 전체적으로 더 빠르게 열이 발생한다. 따라서 위보다는 아래처럼 오버로드하는 모듈을 띄엄띄엄 배치하여 모든 모듈에게 골고루 열을 전달하면 내구도 손상 속도를 조금 늦출수 있다.((HUD 에서 아이콘 드래그로 배치하는건 아무 효과가없고 실제 피팅창에서 배치해야 한다.)) 위의 경우에는 가장 오른쪽에 있는 배스티온 모듈 내구도에는 영향이 없지만, 그만큼 터렛 내구도가 더 빨리 깍이고, 아래는 배스티온 모듈의 내구도가 닳지만 그만큼 터렛의 내구도가 조금 느리게 깍인다.
  
-쉽게 설명하면 ​**뜨거운끼리 뭉놓으면 잘 안식으니 떨어뜨려 놓자**는 말+쉽게 설명하면 뜨거운 ​것 끼리 뭉쳐 놓으면 잘 안식으니 떨어뜨려 놓자는 말이다.
  
  
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   *시타델 테더링을 통한 수리   *시타델 테더링을 통한 수리
  
-나나이트 리페어는 수리하는 시간도 걸리고, 가격도 리페어샵보단 비싸고, 모듈이 완전히 다 타버렸다면 (내구도 0) 수리가 불가능한 단점이 있지만, ​**우주에서 수리가 가능하다는 점** 하나만으로 많이 애용된다.+나나이트 리페어는 수리하는 시간도 걸리고, 가격도 리페어샵보단 비싸고, 모듈이 완전히 다 타버렸다면 (내구도 0) 수리가 불가능한 단점이 있지만, ​도킹 없이 ​우주에서 수리가 가능하다는 점 하나만으로 많이 애용된다.
  
  
 ===== 기타 ===== ===== 기타 =====
  
-{{:​스킬:​book_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(28880)"​ style=color:#​F90;>​Nanite Interfacing</​a></​html>​ 스킬은 나나이트 리페어 효율을 20% 증가시켜준다. 또한 {{:​스킬:​book_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(28879)"​ style=color:#​F90;>​Nanite Operation</​a></​html>​스킬은 ​ 나나이트 소모량을 5%감소시켜준다. 나나이트의 가격은 스테이션 리페어샵보다는 비싸지만 그래도 그닥 비싼 편이 아니므로 값을 아끼기보다는,​ 더 많은 수리량를 들고다닐 수 있다는것에 의미가 있다. 물론 나나이트 인터페이싱 효율의 25%밖에 안되므로 그닥 유용한 스킬은 아닌편+{{:​스킬:​book_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(28880)"​ style=color:#​F90;>​Nanite Interfacing</​a></​html>​ 스킬은 나나이트 리페어 효율을 20% 증가시켜준다. 또한 {{:​스킬:​book_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(28879)"​ style=color:#​F90;>​Nanite Operation</​a></​html>​스킬은 ​ 나나이트 소모량을 5% 감소시켜준다. 나나이트의 가격은 스테이션 리페어샵보다는 비싸지만 그래도 그닥 비싼 편이 아니므로 값을 아끼기보다는,​ 더 많은 수리량를 들고다닐 수 있다는것에 의미가 있다. 물론 나나이트 인터페이싱 효율의 25%밖에 안되므로 그닥 유용한 스킬은 아닌 편이다.
  
-여담으로 T3 스트래티직 크루저의 함선 스킬 보너스는 {{:​스킬:​book_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(28164)"​ style=color:#​F90;>​Thermodynamics</​a></​html>​과 마찬가지로 오버로드시 모듈 내구도 감소량이다. ​함선 스킬 치고는(?​) 그닥 ​유용하지 않은데, 스트래티직 크루저는 함선 자체 스킬보너스는 서브시스템에 붙어있는 스킬보너스가 있기 때문 ​+여담으로 T3 스트래티직 크루저의 함선 스킬 보너스는 {{:​스킬:​book_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(28164)"​ style=color:#​F90;>​Thermodynamics</​a></​html>​과 마찬가지로 오버로드시 모듈 내구도 감소량이다. ​PVP에서 오버로드의 중요성을 생각하면 ​유용한 보너스.
오버로드.1571430948.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/10/19 05:35 저자 146.169.196.148




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