사용자 도구

사이트 도구

    - Players

생산

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판 이전 판
다음 판
이전 판
다음 판 양쪽 다음 판
생산 [2019/11/05 16:32]
peasant0921 [1.5. 작업 설정]
생산 [2019/11/05 16:39]
peasant0921 [1.5.2. 재료, 시간 효율 연구 (ME, TE Research)]
줄 61: 줄 61:
 생산품 카테고리 별 특징((기본적인 모듈이나 함선은 위에 적은 내용과 대동소이 하므로 생략)) 생산품 카테고리 별 특징((기본적인 모듈이나 함선은 위에 적은 내용과 대동소이 하므로 생략))
  
-  ***리그 생산**: 함선에 장착하는 리그를 생산하는 작업으로 재료로 셀비지 매터리얼<​del>​폐지</​del>​이 들어간다. 특이사항으로는 T2 리그생산에 T1 리그가 들어가지 않아 BPO 연구가 불필요하고,​ 재료와 생산품 모두 가격대비 부피가 매우 작아 뉴비용 생산 품목으로 자주 추천된다.+  ***리그 생산**: 함선에 장착하는 리그를 생산하는 작업으로 재료로 셀비지 매터리얼이 들어간다. 특이사항으로는 T2 리그생산에 T1 리그가 들어가지 않아 BPO 연구가 불필요하고,​ 재료와 생산품 모두 가격대비 부피가 매우 작아 뉴비용 생산 품목으로 자주 추천된다.
  
   ***캐피탈 생산**: 어마어마한 미네랄을 소모하는 생산. 미네랄을 이용해 캐피탈 컴포넌트를 만들고, 컴포넌트를 조합해 캐피탈 함선을 완성하는 방식을 가진다. 덕분에 캐피탈 BPO의 연구 정도에 따른 재료 효율이 급변하는 구간이 생긴다. 컴포넌트는 Standup Manufacturing Plant I에서도 생산이 가능하지만 최종 함선 조립은 Standup Capital Shipyard I,  슈퍼캐피탈급의 경우 Standup Supercapital Shipyard I((온라인 하려면 널섹 소버린 업그레이드인 Supercapital Construction Facilities 필요))에서만 가능하다((프레이터와 점프프레이터는 Standup Manufacturing Plant에서 생산 가능)). 특이하게도 캐피탈 컴포넌트는 로섹에서만 사용 가능한 생산 재료 감소 리그가 존재한다((Standup L-Set Thukker Basic Capital Component Manufacturing Efficiency)).   ***캐피탈 생산**: 어마어마한 미네랄을 소모하는 생산. 미네랄을 이용해 캐피탈 컴포넌트를 만들고, 컴포넌트를 조합해 캐피탈 함선을 완성하는 방식을 가진다. 덕분에 캐피탈 BPO의 연구 정도에 따른 재료 효율이 급변하는 구간이 생긴다. 컴포넌트는 Standup Manufacturing Plant I에서도 생산이 가능하지만 최종 함선 조립은 Standup Capital Shipyard I,  슈퍼캐피탈급의 경우 Standup Supercapital Shipyard I((온라인 하려면 널섹 소버린 업그레이드인 Supercapital Construction Facilities 필요))에서만 가능하다((프레이터와 점프프레이터는 Standup Manufacturing Plant에서 생산 가능)). 특이하게도 캐피탈 컴포넌트는 로섹에서만 사용 가능한 생산 재료 감소 리그가 존재한다((Standup L-Set Thukker Basic Capital Component Manufacturing Efficiency)).
줄 72: 줄 72:
 Blueprint Original(BPO)((Blueprint Copy(BPC)는 연구가 불가능하다.))의 재료 및 시간 효율 연구를 하는 작업이다. Blueprint Original(BPO)((Blueprint Copy(BPC)는 연구가 불가능하다.))의 재료 및 시간 효율 연구를 하는 작업이다.
  
-각각의 BPO는 ME와 TE를 10번씩 연구 가능하며 ME는 레벨당 1%, TE는 레벨당 2%씩 효율이 증가한다. 최대로 연구된 BPO는 재료의 10%를 덜 소모하고 20% 더 빠르게 생산 가능하다. 연구된 BPO는 더 이상 리전 마켓에서 거래가 되지 않기 때문에 컨트렉으로 판매하며 연구 레벨을 10/20 같은 형식으로 표기해 판매한다. 연구 레벨이 올라갈수록 기하급수적으로 작업시간이 늘어나기 때문에 캐피탈급의 경우는 6/12 정도로 연구해서 생산하는 경우도 많은 편이다.+각각의 BPO는 ME와 TE를 10번씩 연구 가능하며 ME는 레벨당 1%, TE는 레벨당 2%씩 효율이 증가한다. ​즉 최대로 연구된 BPO는 재료의 10%를 덜 소모하고 20% 더 빠르게 생산 가능하다. ​
  
-재료소모 감소의 경우 BPO ME와 스트럭쳐 보너스 리그 보너스를 전부 곱하여 소숫점 첫번째 자리에서 반올림 해 적용한다. 다만 **원래 1개가 들어가는 ​재료는 ME에 상관없이 무조건 개당 한개가 들어간다**. 즉 ME 10 BPO로 100개 생산다고 90가 들어가는게 아니라 100개가 ​대로 필요하다는 ​소리. 때문에 대부분의 재료가 1개씩 들어가는 미디엄급 시타델은 연구 효율이 매우 나쁘다.+한번이라도 연구된 BPO는 더 이상 리전 마켓에서 거래가 되지 않기 때문에 컨트렉으로 만 거래하며 연구 레벨을 10/20 같은 형식으로 표기해 판매한다. 연구 레벨이 올라갈수록 기하급수적으로 작업시간이 늘어나기 때문에 캐피탈급의 경우는 6/12 정도로 연구해서 생산하는 경우도 많다. 
 + 
 +재료소모 감소의 경우 BPO ME와 스트럭쳐 보너스 리그 보너스를 전부 곱하여 소숫점 첫번째 자리에서 반올림 해 적용한다. 다만 **아무리 ​재료 ​효율을 올려도 1 run당 최소 ​한개의 재료는 ​들어간다.** 다시 말하자면 원래 ​한개만 들어가는 ​재료는 ME 연구나 스트럭쳐보너스,​ 스트럭쳐 리에 의해 재료소모 효과를 받지 못한다는 ​. 때문에 대부분의 재료가 1개씩 들어가는 미디엄급 시타델은 연구 효율이 매우 나쁘다.
  
  
생산.txt · 마지막으로 수정됨: 2022/12/21 13:00 저자 Funzinnu




Copyright ⓒ 2013-2019 Funzinnu All rights reserved. / Documentations under CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International / Open sources are copyright of their respective owners. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to Funzinnu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, Funzinnu. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.