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리프로세싱

리프로세싱

리프로세싱(Reprocessing)은 광물이나 모듈을 녹여 미네랄1)로 만드는 과정을 말한다. 예전에는 리파이닝(Refining)이라고도 했지만 같은 의미인데 두 단어가 혼용되는 문제가 있어서 리프로세싱으로 통일되었다.

스테이션이나 스트럭쳐 내부의 분리수거 아이콘을 누르거나 아이템을 우클릭하여 Reprocess2)를 누르면 리프로세스 창이 나타난다.

3)

여러가지 종류의 아이템들을 동시에 리프로세싱할 수 있으며 노란색 게이지로 평균 정제효율이 표시된다. 광물4)은 100개 단위로 리프로세싱되며 100개 미만의 광석은 리프로세스가 불가능하다. 오른쪽에는 리프로세싱 산물이 표시되며 마우스를 올려보면 얼마만큼 버려지고 얼마만큼 나오는지 친절하게 알려준다. 아래에는 리프로세싱 이전과 이후 산물에 대해 대략적인 가격이 표시되고5) 산출물의 부피가 나온다. 만약 리프로세싱 세금이 부과되는 경우 오른쪽 아래에 빨간색 글씨로 얼마만큼의 세금이 나오는지 표시된다.

광물 원석으로 뭔가를 만들려면 먼저 미네랄로 리프로세싱해야 한다. 리프로세싱에도 스킬과 여러가지 조건에 따라 효율이 달라지므로 광물을 Market에 팔고 그 돈으로 미네랄을 직접 사는게 이득일 수도 있다는 게 문제.

시타델 패치 이후 모든 아웃포스트는 팩션 시타델로 변경되었고, POS 모듈은 작동이 정지되었으므로 현재 리프로세싱 최대 효율은

  1. 널섹 또는 웜홀에 설치한 (리그 효율 12% 증가)
  2. Tatara 리파이너리(리프로세싱 효율 4% 보너스)에
  3. Standup L-Set Reprocessing Monitor II (53% 기본 효율)가 박혀있을 때
  4. 풀 스킬 캐릭터(Reprocessing V 15% x Reprocessing Efficiency V 10% x (광물 이름)Processing V 10%)가
  5. Zainou 'Beancounter' Reprocessing 804 4% 스킬 하드와이어링를 박고 리프로세싱 할 때로

89.34% 이다. 다만 널섹에서 리프로세싱한 미네랄을 하이섹 상권에서 파는 경우는 거의 없으므로, 리프로세싱 손익 분기점은 보통 70% 언저리에서 생성된다.

리프로세싱하면 압축광에 비해 부피가 커지기 때문에 압축광 형태로 구매하고 자기가 사용하기 직전에 리프로세싱하는 경우도 많다. Tritanium이나 Pyerite, Mexallon이 나오는 광물이 대표적인데 이런 경우 리프로세싱을 안하고 파는 편이 나을 수 있으며, 반대로 리프로세싱 산물이 부피대비 가격이 큰 Mercoxit 같은 광석은 널섹에서 높은 효율로 리프로세싱해서 파는 편이 이득인 경우가 많다. 물론 시장의 시세 따라 천차만별이다.

리프로세싱 세금은 스트럭쳐 소유주가 임의로 설정 가능하며 스트럭쳐 브라우져에서 리프로세싱 세금을 볼수있다. NPC가 소유한 스테이션 세금은 그 스테이션을 소유한 NPC 코퍼레이션의 스탠딩에 따라 정해지며 0일때 5%부터 시작해서 스탠딩이 올라갈수록 점점 적어지다가 6.67부터 0% 이다. (마이너스인 경우 5% 이상으로 올라가는지는 확인바람).

1. 정제 효율(Yield)

앞서 서술한대로 리프로세싱하면 일반적으로 부피가 커지기 때문에 효율이 낮은 조건에서 굳이 리프로세싱을 할 이유가 없다.

정제효율은 스킬, 하드와이어링, 스트럭쳐, 리그, 성계 시큐리티등에 영향을 받으며 모든 보너스는 기본 효율에 곱연산으로 적용된다. 따라서 기본효율 50% 스테이션에 Reprocessing 5단만 찍고 가면 정제효율은 65%가 아닌 57.5%이다.

모듈이나 함선의 리프로세싱 효율은 스킬을 제외한 다른 모든 조건에 영향을 받지 않기 때문에 기본 리프로세싱 효율은 50%고정이며 추가로 영향을 미치는건 Scrapmetal Processing 스킬당 레벨당 2%가 전부로 최대효율은 55% 이다.

모듈 및 함선의 리프로세싱에 대해서는 더 쓸 내용이 없으니 아래에서는 광물 및 얼음에 대한 내용만 서술한다…

1.1. 스킬

Reprocessing Reprocessing
Efficiency
Processing
I II III IV V
50.00% - - - - -
I 51.50% - - - - -
II 53.00% - - - - -
III 54.50% - - - - -
IV 56.00% 57.12% 58.24% 59.36% 60.48% 61.60%
V 57.50% 58.65% 59.80% 60.95% 62.10% 63.25%
V I 58.65% 59.82% 60.99% 62.16% 63.34% 64.51%
V II 59.80% 60.99% 62.19% 63.38% 64.58% 65.78%
V III 60.95% 62.16% 63.38% 64.60% 65.82% 67.04%
V IV 62.10% 63.34% 64.58% 65.82% 67.06% 68.31%
V V 63.25% 64.51% 65.78% 67.04% 68.31% 69.57%

모든 광석과 얼음의 정제효율은 Reprocessing6)스킬과 Reprocessing Efficiency7)스킬의 영향을 받는다. 위의 표는 각각의 스킬 레벨에 따른 정제 효율로, 리그가 없는 스트럭쳐나 NPC 스테이션의 기본 효율인 50% 기준이다. 곱셈에 자신이 없으면 사용하자

각각의 광물별로 프로세싱 스킬이 별도로 있으며 먼저 리프로세싱 스킬을 4단 이상 배워야 한다. 효과는 해당하는 특정 광물에 대한 정제효율 레벨당 2%, 최대 10% 증가. 일반광의 경우 광물별로 하나씩 있으므로 자세한건 Resource Processing 스킬 을 참고.

Moon ore의 경우 각각의 광석이 아닌 광석의 등급별로 스킬이 있다.

  • R4(Bitumens, Coesite, Sylvite, Zeolites): Ubiquitous Moon Ore Processing
  • R8(Cobaltite, Euxenite, Scheelite, Titanite):Common Moon Ore Processing
  • R16(Chromite, Otavite, Sperrylite, Vanadinite):Uncommon Moon Ore Processing
  • R32(Carnotite, Cinnabar, Pollucite, Zircon):Rare Moon Ore Processing
  • R64(Loparite, Monazite, Xenotime, Ytterbite):Exceptional Moon Ore Processing

뭔가 많아 보이지만 마이닝 크리스탈 사용에 필요한 선행 스킬들이라 마이닝 바지를 타는 캐릭터들은 찍혀있는 경우가 많다.

얼음의 경우 종류에 상관없이 Ice Processing 하나만 배우면 된다.

1.2. 하드와이어링

스킬 하드와이어링을 이용해서 효율을 더 높일 수 있다. 슬롯은 8번.

본격적으로 리프로세싱을 시작하면 4% 하드와이어링 가격은 아무것도 아니기 때문에 1% 2% 하드와이어링은 는 굳이 사용할 이유가 없다.

1.3.스트럭쳐 및 리그

리프로세싱에 특화된 건물로 리파이너리가 존재하며 M 사이즈, L 사이즈 두 종류가 있다.8) 리프로세싱 보너스는 심플하게 각각 2%, 4%. 자세한 세부 스팩은 리파이너리에서 확인 가능하다.

  • Athanor: M 사이즈 리파이너리, 리프로세싱 효율 2%증가
    • Standup M-Set Asteroid Ore Grading Processor I: 일반 소행성 광물9)에 대한 기본 정제효율 51%
    • Standup M-Set Asteroid Ore Grading Processor II: 일반 소행성 광물에 대한 기본 정제 효율 53%
    • Standup M-Set Ice Grading Processor I: 얼음에 대한 기본 정제 효율 51%
    • Standup M-Set Ice Grading Processor II: 얼음에 대한 기본 정제 효율 53%
    • Standup M-Set Moon Ore Grading Processor I: 문마이닝 광석에 대한 기본 정제 효율 51%
    • Standup M-Set Moon Ore Grading Processor II: 문마이닝 광석에 대한 기본 정제 효율 53%
  • Tatara: L 사이즈 리파이너리, 리프로세싱 효율 4%증가
    • Standup L-Set Reprocessing Monitor I: 모든 광물 및 얼음에 대한 기본 정제효율 51%
    • Standup L-Set Reprocessing Monitor II: 모든 광물 및 얼음에 대한 기본 정제효율 53%

리파이너리와 사이즈에 따른 정제 리그는 위와 같다. 리그의 사이즈가 다르더라도 리그 자체의 Base yield는 동일하게 T1 리그는 51%, T2 리그는 53% 이며, 큰 스트럭쳐에 들어가는 리그는 모든 광석과 얼음에 보너스를 주므로 더 범용적이다.

리그가 없으면 리파이너리의 기본 정제 효율은 50%로 보너스를 포함해도 52% 수준이기 때문에 가격에 비해 매우 초라하지만, 리프로세싱 관련 리그와 성계 시큐리티 보너스를 통해 어마어마한 정제 효율 보너스를 받을 수 있다. 사실상 리그가 본체인셈.

리프로세싱 리그는 T1 리그의 경우 Base yield를 51%로 만들어주며, T2 리그의 경우 Base yield를 53%로 만든다. 그리고 각각의 리그에는 성계 시큐리티에 따른 보너스가 있는데 하이섹, 로섹, 널섹에서 각각 1, 1.06, 1.12의 보너스가 있다. 이 리그 보너스는 Base yield에 적용되는 보너스이기 때문에 51% Base yield인 T1 리그를 널섹에 설치할 경우 51% x 1.12 = 57.12%10)의 정제 효율을 가진다. 리그 하나 박았다고 깡으로 7.12% 효율이 늘어난다.

스트럭쳐, 리그와 성계 시큐리티에 따른 Base Yield를 정리하면 다음과 같은 표가 된다.

스트럭쳐 Rig High Low Null
Athanor X 51% 51% 51%
T1 52.02% 55.14% 58.78%
T2 54.06% 57.30% 60.55%
Tatara X 52% 52% 52%
T1 53.04% 56.22% 59.40%
T2 55.12% 58.43% 61.73%

로섹과 널섹에서의 리그보너스가 상당히 강력하기 때문에 본격적으로 리프로세싱을 할 생각이면 T1 리그는 무조건 박는게 좋다. 다만 T2 리그는 가격이 만만치 않으니 자신있으면 박도록 하자.

표에는 나와있지 않지만 리파이너리가 아닌 스트럭쳐에도 리프로세싱 리그를 박아 사용 가능하다. 그때의 정제효율 계산은 생략… XL 리파이너리는 없지만 XL 리프로세싱 리그는 존재하므로 미네랄 옮기기가 귀찮은 생산자는 소티요에도 리프로세싱 리그를 박아서 사용 가능하다. XL 리프로세싱 리그 자체 성능은 라지 사이즈와 동일하다.

2. 압축 Vs 리프로세싱

POS 모듈로 있던 컴프레션 어레이와 리프로세싱 어레이가 시타델 패치이후 통합되면서 리프로세싱 서비스 모듈이 있는 시타델은 압축 또한 지원하게 되었다.

일반 광석은 100개단위로 압축되며 얼음의 경우 1개단위로 압축이 가능한데, 나오는 리프로세싱 산물은 그대로면서 부피만 줄어드니 압축이 가능하다면 무조건 압축을 하는것이 좋다. 실제로 압축을 안한 상태로 판매하는 것은 압축할 시설을 유지할 영세 광부들이나 뉴비들 뿐이라 거래량 자체가 별로 없고 가격 또한 전혀 신뢰할 수 없다.

리프로세싱을 할 것인지 압축을 한 상태로 팔 것인지 선택함에 있어 가격은 변동이 심하니 서드파티 툴 https://ore.cerlestes.de/ore 를 이용하도록 하고, 위키에는 압축과 리프로세싱 할 경우 부피가 얼마나 변하는지 보도록 하자.

표 만들 예정

1)
리프로세싱한 아이템의 재료가 다시 나온다. 아이스프로덕트나 PI, 컴포시트도 산출물로 나올 수 있으나 컴포넌트는 나오지 않는다.
2)
빨간색 느낌표가 붙어있다
3)
오래된 스샷이라 현재와 사소한 차이점이 있다.
4)
일반 광물과 문마이닝 광물
5)
산출물의 가격이 과하게 낮다면 현재 리프로세싱 효율이 너무 낮다는 뜻이다.
6)
레벨당 3%씩 최대 15% 리프로세싱 효율 증가
7)
레벨당 2%씩 최대 10% 리프로세싱 효율 증가
8)
XL 사이즈 리파이너리는 없다
9)
Veldspar, Scordite, Pyroxeres, Plagioclase, Omber, Kernite, Jaspet, Hemorphite, Hedbergite, Gneiss, Dark Ochre, Spodumain, Crokite, Bistot, Arkonor, Mercoxit 전부와 그 변종들 포함
10)
스트럭쳐 롤 보너스는 포함 안된 값
리프로세싱.txt · 마지막으로 수정됨: 2019/10/14 21:09 저자 피전트




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