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로지스틱스 [2023/11/23 03:23]
AeirenE [4.2. 교양스킬]
로지스틱스 [2023/11/28 19:24] (현재)
222.114.3.66 [6.3.1. 브로드캐스트(Broadcast)의 허와 실]
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 단독형 로지만 있는 프리깃과는 다르게, 로지스틱스가 특징인 크루저로 넘어가면 단순히 주 방어 타입이 아머와 실드로 나뉘는 것 뿐만 아니라 독립형과 체인형으로 나뉜다. 단독형 로지만 있는 프리깃과는 다르게, 로지스틱스가 특징인 크루저로 넘어가면 단순히 주 방어 타입이 아머와 실드로 나뉘는 것 뿐만 아니라 독립형과 체인형으로 나뉜다.
-체인형이란,​ 체인형 로지스틱스 크루저 두 대 이상이 서로 캡 트랜스미터를 주고 받는다. 보너스가 붙은 캐퍼시터 트랜스미터에는 캐퍼시터 소모량 감소 보너스가 달려 있으므로,​ 두대 이상의 함선이 서로 캡을 주고받으면 캡 트랜스미터에서 소모하는 양보다 받는 양이 많기 때문에 캡이 오버된다. 이로 인하여 단독형보다 비교적 여유롭게 로지를 줄 수 있다.+체인형이란,​ 체인형 로지스틱스 크루저 두 대 이상이 서로 캡 트랜스미터를 주고 받는다. 보너스가 붙은 캐퍼시터 트랜스미터에는 캐퍼시터 소모량 감소 보너스가 달려 있으므로,​ 두대 이상의 함선이 서로 캡을 주고받으면 캡 트랜스미터에서 소모하는 양보다 받는 양이 많기 때문에 캡이 오버된다. 이로 인하여 단독형보다 비교적 여유롭게 로지를 줄 수 있다.((체인을 하지 않는 피팅이 불가능한건 아니나 이 경우 다른부분을 많이 희생해야 한다. 그냥 독립형을 쓰는게 나을정도))
  
 아마르와 칼다리는 체인형, 갈렌테와 민마타는 독립형으로,​ 따라서 네개의 함선 모두 다른 특성을 가지고 있다. 정리하면,​ 체인형 아머 로지 = 아마르, 체인형 실드 로지 = 칼다리, 단독형 아머 로지 = 갈렌테, 실드형 단독 로지 = 민마타. 아마르와 칼다리는 체인형, 갈렌테와 민마타는 독립형으로,​ 따라서 네개의 함선 모두 다른 특성을 가지고 있다. 정리하면,​ 체인형 아머 로지 = 아마르, 체인형 실드 로지 = 칼다리, 단독형 아머 로지 = 갈렌테, 실드형 단독 로지 = 민마타.
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 |:::| @#​555: ​ | @#​333:​{{:​미션:​rtc.png?​28}}<​fc #​eee>​강도 +10%</​fc> ​ |  @#​555: ​ | @#​333:​{{:​미션:​rtc.png?​28}}<​fc #​eee>​강도 +10%</​fc> ​ |  @#​555: ​ | |:::| @#​555: ​ | @#​333:​{{:​미션:​rtc.png?​28}}<​fc #​eee>​강도 +10%</​fc> ​ |  @#​555: ​ | @#​333:​{{:​미션:​rtc.png?​28}}<​fc #​eee>​강도 +10%</​fc> ​ |  @#​555: ​ |
  
-T2 로지스틱스 크루저의 특징으로는 기존 T1에 비해 성능이 크게 오른다. ​크게는 ​로지스틱 능력은 조금 떨어지지만 하이슬롯 1칸의 증가로 더 많은 로지(단독형)/​캡 트랜스미터(체인) 모듈을 장착 가능하, 롤 보너스에 주렁주렁 달려 있던 보너스 일부가 로지스틱스 크루저 스킬로 이동하면서 레벨당 보너스가 붙음과 동시에 효과가 강화되고,​ 로지모듈에 대한 CPU/PWG 보너스에 더해 단독형 로지는 리모트 트래킹 컴퓨터 보너스를 받는다. 시그니쳐 또한 매우 작아 타게팅 완료까지 걸리는 시간도 꽤 있고 저격해도 건이 잘 맞지 않고 미사일은 데미지가 크게 경감되며,​ 전자전 강도도 높아 ECM특화 배에게 걸리는 것이 아닌 이상 쉽사리 재밍당하지 않으며,+T2 로지스틱스 크루저의 특징으로는 기존 T1에 비해 성능이 크게 오른다. ​단일 모듈별 ​로지스틱 능력은 조금 떨어지지만 하이슬롯 1칸의 증가로 더 많은 로지(단독형)/​캡 트랜스미터(체인) 모듈을 장착 가능하므로 결과적으로 더 많은 양의 로지가 가능하고, 롤 보너스에 주렁주렁 달려 있던 보너스 일부가 로지스틱스 크루저 스킬로 이동하면서 레벨당 보너스가 붙음과 동시에 효과가 강화되고,​ 로지모듈에 대한 CPU/PWG 보너스에 더해 단독형 로지는 리모트 트래킹 컴퓨터 보너스를 받는다. 시그니쳐 또한 매우 작아 타게팅 완료까지 걸리는 시간도 꽤 있고 저격해도 건이 잘 맞지 않고 미사일은 데미지가 크게 경감되며,​ 전자전 강도도 높아 ECM특화 배에게 걸리는 것이 아닌 이상 쉽사리 재밍당하지 않으며,
 여기에 로지의 탱킹을 위해 버퍼 총량을 증가시키는 임플란트의 효과까지 받고 로지앵커에 앵커링되어 있다면 상대하는 입장에서는 ECM과 센서 댐프너에 특화된 전자전 배를 다수 동원하거나,​ 커맨드 디스트로이어의 마이크로 점프 필드로 로지플릿을 날려버리지 않는 이상 매우 성가신 존재이다. 여기에 로지의 탱킹을 위해 버퍼 총량을 증가시키는 임플란트의 효과까지 받고 로지앵커에 앵커링되어 있다면 상대하는 입장에서는 ECM과 센서 댐프너에 특화된 전자전 배를 다수 동원하거나,​ 커맨드 디스트로이어의 마이크로 점프 필드로 로지플릿을 날려버리지 않는 이상 매우 성가신 존재이다.
  
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 PVP에서는 [[/​플릿]]의 [[/​독트린]]에 따라 요구되는 로지스틱스가 다양하지만 대게 아머 [[/​플릿]]에는 아마르/​갈란테 팩션, 실드 [[/​플릿]]에는 민마타/​칼다리 팩션이 쓰인다. PVP에서는 [[/​플릿]]의 [[/​독트린]]에 따라 요구되는 로지스틱스가 다양하지만 대게 아머 [[/​플릿]]에는 아마르/​갈란테 팩션, 실드 [[/​플릿]]에는 민마타/​칼다리 팩션이 쓰인다.
  
-PVE에서는 주로 [[/​인커젼]]에 쓰이는데 로지스틱스가 쓰이는 실드 [[/​인커젼]]에서는 민마타의 Scimitar와 칼다리의 Basilisk가 주로 쓰인다. Orca/​Rorqual 같은 인더스트리얼 커맨드 쉽의 경우 라지/​캐피탈 로지모듈을 장착할 수 있으면서 커맨드 부스트도 쓸 수 있다는 장점이 있지만, 어질리티가 너무 안좋아서 기존 플릿과 발을 맞추지 못하고 로지가 터지는 걸 걱정하는 상황이 아니라면 그리 좋은 선택은 못 된다. 그나마 로지 오르카는 지타에서 퍽치기꾼들 헌터들이 서스펙일 때 죽기 싫어서 오르카에 실부 세팅하고 자기꺼 배 줄 때나 좀 보인다.+PVE에서는 주로 [[/​인커젼]]에 쓰이는데 로지스틱스가 쓰이는 실드 [[/​인커젼]]에서는 민마타의 Scimitar와 칼다리의 Basilisk가 주로 쓰였으며 최대 플릿 참여 ​원수가 한정되있다는 특성상 최근에는 네스터(Nestor)를 3~4기만 넣는식으로도 많이 활용된다. Orca/​Rorqual 같은 인더스트리얼 커맨드 쉽의 경우 라지/​캐피탈 로지모듈을 장착할 수 있으면서 커맨드 부스트도 쓸 수 있다는 장점이 있지만, 어질리티가 너무 안좋아서 기존 플릿과 발을 맞추지 못하고 로지가 터지는 걸 걱정하는 상황이 아니라면 그리 좋은 선택은 못 된다. 그나마 로지 오르카는 지타에서 퍽치기꾼들 헌터들이 서스펙일 때 죽기 싫어서 오르카에 실부 세팅하고 자기꺼 배 줄 때나 좀 보인다.
  
 ==== - 기본 원리 ==== ==== - 기본 원리 ====
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 최소한의 탱킹을 충족한 PVE, 또는 미드 슬롯에 여유가 되는 특정 로지스틱스 함선(Rodiva,​ Zarmazd, Nestor)은 PVP에서 유틸리티 모듈을 사용한다. 이 경우는 독트린이 존재시 FC 및 Logi-FC에게 문의하며,​ **특히 탱킹 및 로지관련 모듈은 임의로 변경하지 않고 무조건적으로 독트린에 따른다**. 따르지 않을 경우에는 SRP 미지급 등 패널티가 있으므로 주의한다. 유틸리티 슬롯을 활용 가능한 경우 본인의 로지 및 탱킹에 관계된 모듈을 제외 및 이에 절대로 영향이 가지 않는 선에서 유연하게 맞춘다. 최소한의 탱킹을 충족한 PVE, 또는 미드 슬롯에 여유가 되는 특정 로지스틱스 함선(Rodiva,​ Zarmazd, Nestor)은 PVP에서 유틸리티 모듈을 사용한다. 이 경우는 독트린이 존재시 FC 및 Logi-FC에게 문의하며,​ **특히 탱킹 및 로지관련 모듈은 임의로 변경하지 않고 무조건적으로 독트린에 따른다**. 따르지 않을 경우에는 SRP 미지급 등 패널티가 있으므로 주의한다. 유틸리티 슬롯을 활용 가능한 경우 본인의 로지 및 탱킹에 관계된 모듈을 제외 및 이에 절대로 영향이 가지 않는 선에서 유연하게 맞춘다.
  
-1. 캡 스테이블 달성 또는 캡 보완을 위한 모듈 +1. 캡 스테이블 달성 또는 캡 보완을 위한 모듈\\ 
-- 캡 총량은 Cap Battery, 재충전 속도는 Cap Recharger, 단기전 및 긴급 상황용 Capacitor Booster +- 캡 총량은 Cap Battery, 재충전 속도는 Cap Recharger, 단기전 및 긴급 상황용 Capacitor Booster\\ 
-2. 플릿 DPS 서포트 +2. 플릿 DPS 서포트\\ 
-- 적 함선의 시그니쳐를 끌어올리기 위한 Target Painter, ​주로 ​캠핑에서 태클 함선의 스캔 레졸 보완을 위한 Remote Sensor Booster, 플릿원의 명중률을 높여주는 Remote Tracking Computer +- 적 함선의 시그니쳐를 끌어올리기 위한 Target Painter, ​각종 ​캠핑상황에서 태클 함선의 스캔 레졸 보완을 위한 Remote Sensor Booster, ​PVE시 ​플릿원의 명중률을 높여주는 Remote Tracking Computer\\ 
-3. 전자전(EWAR) +3. 전자전(EWAR)\\ 
-- 체인로지 교란 및 DPS 타겟 교란용 ECM, DPS 교란용 각종 Weapon Disruptor, 전자전 함선과 나보다 큰 함급을 엿먹이기 위한 Remote Sensor Dampener +- 체인로지 교란 및 DPS 타겟 교란용 ECM, DPS 교란용 각종 Weapon ​Disruptor/​Guidance ​Disruptor, ​ecm을 거는 스몰급 ​전자전 함선과 나보다 큰 함급을 엿먹이기 위한 Remote Sensor Dampener\\ 
-4. 대전자전(Anti-EWAR)+4. 대전자전(Anti-EWAR)\\
 - 빠른 타게팅과 거리 증가, ECCM 스크립트 장착을 위한 Sensor Booster - 빠른 타게팅과 거리 증가, ECCM 스크립트 장착을 위한 Sensor Booster
- 
 == - 모듈 배치 == == - 모듈 배치 ==
  
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 플릿 중 서드파티의 난입 상황에서 프라이머리가 다수가 찍히는 경우 또한 있다. 플릿 중 서드파티의 난입 상황에서 프라이머리가 다수가 찍히는 경우 또한 있다.
  
-이브를 할 때 정상적으로 정보를 취득하고 플레이한 유저들이나 규모가 있는 코퍼레이션에서 브로드캐스트에 대한 교육을 받을 때 로지 브로드를 안 올려서 죽게 되는 경우는 안 올린 본인 잘못이라고는 하지만 실제 전투 종료 후 이피션시를 따지는 FC와 맞은 사람을 살려야 하는 로지스틱스 파일럿에게는 여간 신경쓰이는 일이 아니다. 따라서, 로지스틱스 파일럿은 브로드는 참고만 하되 브로드를 절대적으로 맹신하지 않고 본인에게 주어진 정보들을 활용해서 유연하게 로지를 주도록 한다.+이브를 할 때 정상적으로 정보를 취득하고 플레이한 유저들이나 규모가 있는 코퍼레이션에서 브로드캐스트에 대한 교육을 받을 때 로지 브로드를 안 올려서 죽게 되는 경우는 안 올린 본인 잘못이라고는 하지만 실제 전투 종료 후 이피션시를 따지는 FC와 맞은 사람을 살려야 하는 로지스틱스 파일럿에게는 여간 신경쓰이는 일이 아니다. 따라서, 로지스틱스 파일럿은 브로드는 참고만 하되 브로드를 절대적으로 맹신하지 않고 본인에게 주어진 정보들을 활용해서 유연하게 로지를 주도록 한다.((이 때문에 아예 별도의 브로드를 쓰는 경우도 있다. 적이 자신을 락온하면 오버뷰에 붉은색이 찍히는데 이것의 숫자에 따라 다른 브로드를 쓰는 식이다.다))
  
 === - 사이클을 낭비하지 마라! === === - 사이클을 낭비하지 마라! ===
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 === - 와치리스트 세팅 === === - 와치리스트 세팅 ===
-로지스틱스 파일럿이 [[/​플릿]]에 참가하고 나서 해야할 첫 번째 행동은 [[/플릿]] 내 중요한 역할(Role)을 맡은 파일럿들을 찾아 와치리스트에 추가하는 것이다. 역할의 중요도는 다음과 같다.+로지스틱스 파일럿이 [[/​플릿]]에 참가하고 나서 해야할 첫 번째 행동은 [[/플릿]] 내 중요한 역할(Role)을 맡은 파일럿들을 찾아 와치리스트에 추가하는 것이다. ​주로 플릿 시작 전 인원모집시 FC가 "X up"을 통해 구인하며,​ 해당 인원을 와치리스트에 추가하면 된다.\\ 
 +역할의 중요도는 다음과 같다.
  
   *최우선 (TOP Priority)   *최우선 (TOP Priority)
-    *FC +    ​***FC, AAA** - 당연히 FC나 앵커가 터지면 큰일난다. 
-    *Sub FC(*FC가 프라이머리를 부르지 못할 때 권한을 이어받아 프라이머리를 부르는 역할)+    ​***Sub FC((FC가 프라이머리를 부르지 못할 때 권한을 이어받아 프라이머리를 부르는 역할)), AAA2**
     *Logi Anchor     *Logi Anchor
-    *Links(커맨드 버스트 ​STC나 커맨드 DD, 혹은 커맨드쉽 ​파일럿) +    *Recon(Huginn/​Rapier,​ Lachesis/​Arazu) - 레인지 태클러와 웨버. 아마르/​칼다리 리콘은 플릿의 핵심 기믹이 아닐 경우 빠진다. 
-    *Tackle(인터셉터 파일럿 혹은 인터딕터 파일럿) +    *Links - 커맨드 버스트 ​T3C나 커맨드 DD, 혹은 커맨드쉽. 실드/​아머 갱부와 스커미시 갱부는 탱킹에 매우 큰 영향을 준다. 
-    *Recon(Huginn,​ Lachesis 등)+    *Tackle ​인터셉터 파일럿 혹은 인터딕터 파일럿. 정말 잘 죽는데 은근 중요하기 때문에 세이브에 성공하면 매우 이득. 
 +    *Cyno - Cyno Green시 함선의 각속도가 급격하게 줄어드므로 드레드노트의 캐피탈 건으로도 맞고 터질 수 있다.
  
   *권장 (Recommended)   *권장 (Recommended)
-    *+/- 2 Logistics 파일럿+    *+/- 2 Logistics 파일럿 ​- 특히 체인형 파일럿의 경우 현재 걸어야 할 체인의 다음 대상을 반드시 등록한다((내 체인 대상이 재밍/​뉴트 등 전자전에 걸렸을 경우, 대상의 다음사람이 정상적으로 캡체인을 받을 수가 없어 캡이 고갈되고,​ 연쇄적으로 캡이 고갈됨으로서 캡체인이 터질 수 있다. 이 경우 캡체인 로지들은 재밍/​뉴트에 걸렸을 경우 콜을 하여 전자전에서 벗어날 때까지 본인을 체인에서 빼고 전사람이 다음사람에게 넘겨주도록 고지해야 한다.))
     *+/- 2 DPS 파일럿     *+/- 2 DPS 파일럿
  
 와치리스트에 등록할 수 있는 파일럿 수 15명 제한이 풀렸으나,​ UI사이즈 및 가시성의 한계로 인해 가급적 중요한 인원만 등록하고 반드시 1명의 여분 분량 공간을 남겨두는 것이 좋다. 이는 아직 [[/​플릿]]전이 익숙하지 못해서 브로드캐스트(Broadcast)로 요청을 하지 않고 [[/플릿]] 대화창 또는 외부 음성대화 프로그램에서 “나 맞는다, 로지! 로지!” 같은 비명을 내지르는 [[/​플릿]]원을 발견 즉시 와치리스트로 드래그 & 드랍(Drag & Drop)하여 신속한 로지 지원을 주기 위함이며,​ 이런 일이 발생할 경우 플릿이 끝나고 FC나 HQ에게 보고함으로서 재교육의 시간을 주면 된다. 와치리스트에 등록할 수 있는 파일럿 수 15명 제한이 풀렸으나,​ UI사이즈 및 가시성의 한계로 인해 가급적 중요한 인원만 등록하고 반드시 1명의 여분 분량 공간을 남겨두는 것이 좋다. 이는 아직 [[/​플릿]]전이 익숙하지 못해서 브로드캐스트(Broadcast)로 요청을 하지 않고 [[/플릿]] 대화창 또는 외부 음성대화 프로그램에서 “나 맞는다, 로지! 로지!” 같은 비명을 내지르는 [[/​플릿]]원을 발견 즉시 와치리스트로 드래그 & 드랍(Drag & Drop)하여 신속한 로지 지원을 주기 위함이며,​ 이런 일이 발생할 경우 플릿이 끝나고 FC나 HQ에게 보고함으로서 재교육의 시간을 주면 된다.
로지스틱스.1700677435.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/11/23 03:23 저자 AeirenE




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