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독트린 [2017/11/07 21:22] 콜라와베이컨 [실드 플릿] |
독트린 [2020/03/19 08:27] samktg [6. 탱 플릿] |
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*떡밥 (Vanguard) | *떡밥 (Vanguard) | ||
- | ===== 독트린의 중요성 ===== | + | ===== - 독트린의 중요성 ===== |
+ | {{ https://imgur.com/BLgi7Rn }} | ||
*당신이 적과 교전 할지말지를 결정할 수 있게 해준다. | *당신이 적과 교전 할지말지를 결정할 수 있게 해준다. | ||
*FC가 상대방 플릿과 교전 할지말지 결정할 수 있다. | *FC가 상대방 플릿과 교전 할지말지 결정할 수 있다. | ||
*새로운 맴버에게 스킬플랜의 기준을 제시해준다. | *새로운 맴버에게 스킬플랜의 기준을 제시해준다. | ||
- | ===== 독트린 타입 ===== | + | ===== - 독트린 타입 ===== |
*실드 vs 아머 | *실드 vs 아머 | ||
- | *스커미시(힛앤런) vs 탱(거점방어, 앉아쏴) | + | *스커미시(힛앤런) vs 브라울링(거점방어, 앉아쏴) |
*쉽사이즈 - 플깃/DD vs 크루저/배클 vs 배쉽/캐피탈 | *쉽사이즈 - 플깃/DD vs 크루저/배클 vs 배쉽/캐피탈 | ||
- | *교전사거리 - 원거리(스나이퍼) vs 중거리 vs 근거리(브롤) | + | *교전사거리 - 원거리(스나이핑) vs 중거리 vs 근거리(브라울링) |
- | + | ||
- | ===== 실드 플릿 ===== | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 로지 | + | |
- | *사이클이 시작될 때 힐이 들어감 | + | |
- | *근거리, 높은 폴오프 | + | |
- | + | ||
- | 슬롯의 선택지 | + | |
- | *미드 슬롯 선택지 적음, 하지만 로우 슬롯은 선택지 풍부함 | + | |
- | *빠른 속도, 기동력 증가, 데미지 증가 모듈 중 선택 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 높은 시그니쳐(맞을 때 아픔) | + | |
- | + | ||
- | 보통 소규모, 스커미쉬(힛앤런) 플릿이 선호함 | + | |
- | + | ||
- | 서폿 쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등)과 팍스들의 움직임이 매우 자유롭다 | + | |
- | + | ||
- | ===== 아머 플릿 ===== | + | |
- | + | ||
- | 로지 | + | |
- | *사이클이 끝날 때 힐이 들어감 | + | |
- | *장거리, 짧은 폴오프 | + | |
- | + | ||
- | 슬롯 선택지 | + | |
- | *로우 선택지 적음, 하지만 미드 선택지 풍부 | + | |
- | *ECM, 타겟페인터, 태클모듈 등 모든 옵션이 로우슬롯을 대가로 함 | + | |
- | + | ||
- | 높은 중량(이동이 느림) | + | |
- | + | ||
- | 보통 대규모, 장기전 예상하는 플릿이 선호함 | + | |
- | + | ||
- | 서폿 쉽(인딕, 플릿마점, 갱부)과 팍스들이 매우 단단하다 | + | |
- | + | ||
- | ===== 스커미쉬 플릿 ===== | + | |
- | + | ||
- | 핵심적 특성 | + | |
- | *목표만 치고 전투에서 빠르게 벗어남 | + | |
- | *주요탱킹 : 사거리 탱킹, 스피드 탱킹 | + | |
- | + | ||
- | 하드카운터 | + | |
- | * 강력한 CC기가 있는 함선 - 장거리 웹, 장거리 웝스, 뉴트 | + | |
- | + | ||
- | 소프트카운터 | + | |
- | * 중~장거리 딜링 함선 | + | |
- | * 많은 수의 로지 | + | |
- | 최상의 활용 | + | ===== - 실드 플릿 ===== |
- | *로밍, 빠른 교전, 목표만 파괴하면되는 경우 | + | |
- | ===== 탱 플릿 ===== | ||
- | 핵심적 특성 | + | *로지 |
- | *앉아쏴, 그리드 장악 | + | *사이클이 시작될 때 힐이 들어감 |
- | *주요탱킹 : 로지 | + | *근거리, 높은 폴오프 |
+ | *슬롯의 선택지 | ||
+ | *미드 슬롯 선택지 적음, 하지만 로우 슬롯은 선택지 풍부함 | ||
+ | *빠른 속도, 기동력 증가, 데미지 증가 모듈 중 선택 | ||
+ | *높은 시그니쳐(맞을 때 아픔) | ||
+ | *보통 소규모, 스커미쉬(힛앤런) 플릿이 선호함 | ||
+ | *서폿 쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등)과 팍스들의 움직임이 매우 자유롭다 | ||
- | 하드카운터 | + | ===== - 아머 플릿 ===== |
- | *기동력이 필요한 상황 | + | |
- | *알파플릿 | + | |
- | 소프트카운터 | + | *로지 |
- | *CC기를 보정할 수 있는 독트린, 사거리가 긴 플릿 | + | *사이클이 끝날 때 힐이 들어감 |
+ | *장거리, 짧은 폴오프 | ||
+ | *슬롯 선택지 | ||
+ | *로우 선택지 적음, 하지만 미드 선택지 풍부 | ||
+ | *ECM, 타겟페인터, 태클모듈 등 모든 옵션이 로우슬롯을 대가로 함 | ||
+ | *높은 중량(이동이 느림) | ||
+ | *보통 대규모, 장기전 예상하는 플릿이 선호함 | ||
+ | *서폿 쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등)과 팍스들이 매우 단단하다 | ||
- | 최상의 활용 | + | ===== - 스커미쉬 플릿 ===== |
- | *목표을 확보 또는 보호, 장기전 | + | |
- | ===== 함급에 따른 분류 ===== | + | *핵심적 특성 |
+ | *목표만 치고 전투에서 빠르게 벗어남 | ||
+ | *주요탱킹 : 사거리 탱킹, 스피드 탱킹 | ||
+ | *하드카운터 | ||
+ | * 강력한 CC기가 있는 함선 - 장거리 웹, 장거리 웝스, 뉴트 | ||
+ | *소프트카운터 | ||
+ | * 중~장거리 딜링 함선 | ||
+ | * 많은 수의 로지 | ||
+ | *최상의 활용 | ||
+ | *로밍, 빠른 교전, 목표만 파괴하면되는 경우 | ||
- | 프리깃/디스트로이어 플릿 | + | ===== - 브라울링 플릿 ===== |
- | *높은 기동력/ 낮은 탱킹 | + | |
- | *제한적인 딜량 | + | |
- | *작은 실수도 치명적, 로지 이용에 한계가 있음 | + | |
- | *속도가 빨라 작은 목표 격추 또는 로밍 시 강점이 있음, 큰 그룹을 흩어지게 하는데 효과적 | + | |
- | 크루저/배틀크루저 플릿 | + | *핵심적 특성 |
- | *준수한 기동력/ 준수한 탱킹 | + | *앉아쏴, 그리드 장악 |
- | *서폿쉽(인딕, 플릿마점, 갱부) 없이도 활용가능 | + | *주요탱킹 : 로지 |
- | *로지 대동 시 매우 유용함 | + | *하드카운터 |
+ | *기동력이 필요한 상황 | ||
+ | *알파플릿 | ||
+ | *소프트카운터 | ||
+ | *CC기를 보정할 수 있는 독트린, 사거리가 긴 플릿 | ||
+ | *최상의 활용 | ||
+ | *목표를 점거 또는 보호, 장기전 | ||
- | 배틀쉽/캐피탈 플릿 | + | ===== - 함급에 따른 분류 ===== |
- | *속도를 제외하고 모든 방면에서 우월(슬롯, 피팅, 데미지, 사거리) | + | |
- | *서폿쉽(인딕, 플릿마점, 갱부)이 반드시 필요함 | + | |
- | *로지가 반드시 필요함 | + | |
+ | *프리깃/디스트로이어 플릿 | ||
+ | *높은 기동력/ 낮은 탱킹 | ||
+ | *제한적인 딜량 | ||
+ | *작은 실수도 치명적, 로지 이용에 한계가 있음 | ||
+ | *속도가 빨라 작은 목표 격추 또는 로밍 시 강점이 있음, 큰 그룹을 흩어지게 하는데 효과적 | ||
+ | *크루저/배틀크루저 플릿 | ||
+ | *준수한 기동력/ 준수한 탱킹 | ||
+ | *서폿쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등) 없이도 활용가능 | ||
+ | *로지 대동 시 매우 유용함 | ||
+ | *배틀쉽/캐피탈 플릿 | ||
+ | *속도를 제외하고 모든 방면에서 우월(슬롯, 피팅, 데미지, 사거리) | ||
+ | *서폿쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등)이 반드시 필요함 | ||
+ | *로지가 반드시 필요함 | ||
+ | ===== - 특성 시너지 ===== | ||
+ | *다양한 함급과 특성을 조합해 하나의 플릿으로 운영 | ||
+ | *AHAC + 배쉽 [SOLAR] | ||
+ | *T3크루저 + 캐피탈 [PL, NC] | ||
+ | *배틀크루저 + 압도적 ECM | ||
+ | *소규모로 약간만 조합하기 또는 대규모로 시너지극대화 조합하기 둘다 존재 | ||
+ | *위 모두를 조합해 여러 플릿을 운영 | ||
+ | *여러 플릿을 운영하기 위해서는 여러 FC가 필요 |